Oi!!! Aqui trago um detonado COMPLETO com todas as dicas! Até como enfrentar a DIAMOND DUST/PROMINENCE!
APÊNDICE
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- Introdução [AAAA]
- O Menu Principal [BBBB]
- Ajuda [CCCC]
- Controles [H001]
--- Movimento, RPG
--- GP e TP
--- Match + Batalha
--- Movimentos especiais
--- Evolução movimentos especiais
--- Elementos
--- Bloco e movimentos longos especiais
--- Frase Burning
- Sistemas [H002]
--- Pontos
--- Pontos de restauração
--- Itens
--- Jogo de estratégia
--- Scout
--- Especial de Treinamento
--- Rota de Competição
--- Centro de Treinamento Naniwa
--- Guardar
--- Connect
--- Download
- Passo a passo [DDDD]
- Capítulo 1 [CH01]
- Capítulo 2 [CH02]
- Capítulo 3 [CH03]
- Capítulo 4 [CH04]
- Capítulo 5 [CH05]
- Capítulo 6 [CH06]
- Capítulo 7 [CH07]
- Capítulo 8 [CH08]
- Capítulo 9 [CH09]
- Capítulo 10 [CH10]
- Após o final [CH11]
- Diamond Dust/Prominence [CH12]
- Rotas Concorrência [EEEE]
- Furukabu [CR01]
- Treinador do Hakuren [CR02]
- Mãe Rika [CR03]
- Treinador do Oumihara [CR04]
- Armazém Secret [CR05]
- Itens [FFFF]
- Uniformes [GGGG]
- Formações [HHHH]
- Match [FT01]
- Batalha [FT02]
- Movimentos especiais [IIII]
- Atire Digite {SM01}
- Drible Digite {SM02}
- Bloco Digite {SM03}
- Catch Digite [SM04]
- Tipo de Skill [SM05]
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INTRODUÇÃO [AAAA]
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1) ajuda sobre como jogar um jogo.
2) Como fazer avançar através da história principal.
3) análise Story encontrados.
4) vias Furukabu da concorrência.
5) Lista de Itens, formações, uniformes, waza e equipamentos.
- Os itens são muito difíceis de fazer o que eles são, portanto, o ponto não é
completado por agora.
- Há fre carga de waza neste jogo e eu ft paraíso check-out de todos
elas. Vou atualizar a seção logo após março.
- Eu não limparam a rota dos outros concorrentes Furukabu é. Dê
me algumas vezes e eu possa atualizá-los.
- Se você tem alguma dúvida ou se detectar falhas neste arquivo, sinta-se livre
e-mail para mim. No entanto, nunca enviar um spam ou carta com palavras insultuosas em
porque se eu perceber-los, vou colocá-los no lixo imediatamente.
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O [BBBB] Menu Principal
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O menu principal é o menu, você pode abrir pressionando X ou tocar em
o ícone do saco no mapa RPG. Aqui estão os comandos.
- Amigos
- Inventário
- Itens
- Equip
- Movimentos especiais
- Formação
- Jogo
- Batalha
- Ligue equipe
- Info
- Blog
- Personagem Binder
- Scout alvo
- Uniforme
- Ligue os dados da equipe
- Sistema de
- Ajuda
- Ambiente
- Salvar
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HELP [CCCC]
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Controls [H001]
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- Movimento, RPG
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--- Mapa
No RPG, do Mapa, você pode usar o direcional para mover seu personagem. Segure B para
traço de imprensa, X para abrir um menu principal. Outro método para se deslocar para de tocar
uma caneta em um mapa e arrastá-lo para a direção desejada. Você pode falar
de NPC's ou verificar uma caixa (cor azul) para interagir com eles.
--- Minimap
No minimapa, há alguns símbolos que pedirá que os locais que
são importantes para você. Estes símbolos são:
- Um círculo azul: o ponto de recuperação
- Lightning símbolo: ponto de Prática
- Laranja "G": loja de conveniência
- Um ícone azul: loja Sport
- Símbolo Roxo: Waza (habilidade especial) loja
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- GP e TP
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GP e TP são importantes em qualquer jogo. GP é a quantidade de intestino de um jogador
deixou. Movendo e fazê-lo tomar medidas custo GP. Depois do GP de um jogador
é abandonada por um quarto, ele / ela vai ficar cansada e pode m ser movido muito rápido.
GP pode ser restaurado a um ponto de restauração, ou usar itens como água,
bolinhos de arroz e vegetais.
TP é o ponto necessário para usar a habilidade especial, parece muito com a MP em
RPG do outro, seja ele um tiro, bloco, guardar ou usar habilidades drible TP.
A skill mais forte, mais o TP ele requer. Você não pode usar especial se
o leitor não tem TP suficiente. TP pode ser restaurado a uma restauração
ponto ou usar itens como lanchonetes, e vegetariano.
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- Jogo + Batalha
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--- Movimento
No modo de jogo ou batalha, você pode usar sua caneta para arrastar os jogadores
para fazê-los passar. Tocando uma tela de uma vez faz o jogador com a bola
passá-lo para a área tocada. É possível a esses métodos, ao mesmo tempo para
melhorar o seu jogo. Pressione o botão direcional para mover o mapa.
--- Duels
Um duelo acontece quando dois ou mais jogadores de equipes adversárias se aproximam
outro quando um dos lados tem uma bola no controle. Quando isso acontece, você tem que
escolha a ação de um personagem.
No ataque, você pode desmaiar ou encargos passar o seu adversário.
Na defesa, você pode atacar ou slide.
Como goleiro, você pode encomendar o guarda-redes para captura ou socos fora um
bola que está sendo filmado para ele / ela.
Finalmente, quando você está atirando, você pode ajustar o lugar onde você está
vai começar a rodar, e não quer um tiro certeiro ou um tiro de laço. Shots '
potência pode ser ajustada por 4 níveis. O tiro mais poderoso do que você faz, mais
stamina um atirador precisa usar.
O ícone no meio dos comandos que permite ao jogador usar sua
ela aprendeu movimentos especiais.
Durante um confronto, você pode circular livremente seus personagens ou o plano
tiro ou passar.
--- Regras
Futebol batalha consiste em uma batalha 4vs.4. Você não tem escolha senão usando
Endou como um dos quatro, porque você precisa dele como líder. Você pode alterar
sua posição em qualquer lugar, no entanto, não se limita somente a um goleiro. Na
batalha, você tem que alcançar o objetivo determinado para dentro de um período
limite. Muitas vezes, você tem que quer marcar um gol contra o adversário,
roubar a bola deles, não deixá-los pontuação, ou deixá-los chegar a bola.
Uma partida de futebol segue as regras do futebol real: impedimento, falta,
pontapé de canto, jogar, etc Cada partida tem duas metades. Alguns jogo cheio,
mas algumas em partidas da história têm apenas um ou até que as condições
são atendidas. Cada metades 30 passado e um pouco mais de tempo de lesão.
Durante um duelo e uma seqüência técnica, o tempo passa normalmente.
Uma falta ocorre, por vezes, após um duelo. Isso é algo a ser calculado como
uma chance percentual, ou seja, qualquer ação pode causar uma falta mesmo que seja
óbvio que o jogador não toque de um adversário, por exemplo, Ilusão
Ball, Feint Clone e Afterimage. Entretanto, as técnicas que estão fisicamente
prejudicar um adversário como Revelação e About Face tem mais chances de
causar uma falta. Não há nenhum cartão amarelo ou vermelho, nem qualquer lesão que não é
parcela relacionados.
--- Time Out
Toque em um ícone de mão durante uma partida vai parar. Você pode usar isso para
dar instruções ao seu time, ou acessar o menu de formação, mas durante
um tempo fora, você não pode mudar a posição dos personagens ou trocá-los com
jogadores suplentes. Depois de cada vez para fora, você precisa esperar um pouco
segundos para ativá-lo novamente.
--- Dicas e Sugestões
Um jogador pode correr para interceptar a bola que está sendo passado, quando ele fs
perto de uma área a bola fs indo para a terra.
Passe a bola a um jogador a avançar para subir o tom.
Quando um jogador está a ser marcada, você pode passar uma bola na frente dele / dela e
ter o jogador de carregamento através do marcador para pegar a bola, tocando
a caneta sobre a bola rapidamente. Note que este usa GP extra para puxar para fora.
Os jogadores que estão perto da área a bola passou, a terra vai correr para ele.
A Keeper geralmente se concentra em ir para aquele que tem uma bola, assim você pode
utilizar o atacante para atrair o goleiro antes de centrar a bola para o outro
jogador para atirar, enquanto o detentor de alcance.
jogar bonito ocorre quando você executar uma série de passes bem-sucedido, ganhar um
série de duelos em uma linha ou dar um tiro crítica. A quantidade de jogar bonito
será adicionado como um bônus de EXP, Nekketsu e pontos de amizade após o
final de um jogo / batalha.
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- Movimentos especiais
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Hissetsu Waza, ou movimentos especiais, pode ser usado em um duelo durante uma batalha ou
jogo para melhorar o jogo e adicionar alguns efeitos especiais impressionantes para a
do jogo. Movimentos especiais são divididos em 5 categorias: Filme, drible, bloco,
Catch e Skill.
- Tipo Shoot é um especial que você usa para atirar.
- Tipo de drible é um especial quando seu jogador está tentando driblar
passar um adversário.
- Tipo de captura é a habilidade de um guarda-redes que é utilizada para parar ou soco
tiro de distância de um oponente.
- Tipo de Skill é uma habilidade passiva que aumenta a equipe global
desempenho.
Cada jogador aparece com 4 individuais movimentos especiais que eles aprendam como
que o nível máximo ou como você progressos através do jogo. Você pode adicionar mais duas
move-se com a tecla "Y" na página movimentos especiais e utilizar um dos
Manual de movimento especial de recolher no jogo.
Alguns movimentos necessários jogadores mais 2 ou mais co-op mover o arquivo. Você pode
selecionar quem fazer uma combinação com pressionando um botão quando você está
selecionando um movimento a partir do menu. Se o parceiro do movimento não está definido, o
jogo vai gerar o próximo jogador que o usuário co-op mover o arquivo. Alguns dos
esses movimentos, no entanto, você não pode mudar os parceiros que co-op o movimento
como Dragon Someoka Tornado e Inazuma Kidou do Break. Sem o
jogadores necessários, estes movimentos não poderá ser usado em tudo.
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- Evolving movimentos especiais
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movimentos especiais que são usados muitas e muitas horas será evoluiu para um
versão mais forte, ou seja, "Kai" e "Shin" versões de suas jogadas.
Mais tarde, os movimentos com o "G1" (classe 1) irá evoluir para um grau superior ao
usada várias vezes e bastante.
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- Elementos
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Não somos quatro elementos neste jogo, fogo, vento (gelo é considerado um mesmo
como madeira de vento), e da terra. Como um RPG típico, um elemento tem a vantagem
sobre a outra, e as desvantagens de outro. Cada personagem tem sua própria
principal elemento que efetuar um duelo. O jogador que tem uma desvantagem
elemento, o ícone da sua / seu elemento será escurecer. Elemento também tem um
efeito sobre a utilização de movimentos especiais. Jogadores que usam movimentos que têm
os mesmos elementos que lhes vai ser um pouco mais forte.
O elemento gráfico é assim.
Vento <----- Madeira
^ ^
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Terra -------> Fogo
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- Bloco e Long
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Alguns movimentos especiais têm "B" ou "L" sobre os nomes marcados. Habilidade com "B"
permite-lhe o tiro contra um adversário faz e evitar que ele fique
para o goleiro. Esta habilidade ativada automaticamente quando um jogador está em um
intervalo no qual você pode selecionar que se movem para usar, ou simplesmente ignorá-lo e
deixe o goleiro salvar o gol.
Movimentos que têm "L" em si pode ser tiro de longo alcance, até mesmo de sua
área de zona de grande penalidade, tocando no "S" ícone na tela. Note-se que
se você tocar o botão quando o jogador não tem um movimento tiro longo,
ele / ela vai fazer um tiro normal.
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- Frase Burning
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Burning frase é de um curto período de tempo quando sua equipe global
desempenho é aprimorado. Você pode acioná-lo, pressionando e
segurando o botão R ou L. Frase Burning pode ser acionado apenas uma vez por
partida, e ele não funciona em batalhas. Burning Frase de benefícios incluem:
- Os tiros são mais poderosos
- Chance de ganhar um duelo aumenta
- Utilização da TP é reduzida em 1 / 4
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- Sistema [H002]
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- Pontos
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Pontos são como moeda RPG outros. Há duas espécie de pontos neste
jogo: Nekketsu ponto (Prestige) e Youjou ponto (Amizade). Nekketsu
ponto é necessário para ser usado nas lojas para comprar itens, equipamentos, e especial
movimentos, bem como para treinar um jogador usando um ponto de prática. Amizade
ponto é usado para recrutar mais jogadores em sua equipe.
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- Pontos de restauração
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Verifique o ponto de crescimento azul no mapa permite-lhe restaurar completamente
GP da sua equipa e TP com custo bastante elevado de pontos Nekketsu. A
mais forte a equipe, mais pontos você precisa usar.
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- Itens
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Você pode usar itens coletados para restaurar GP e TP durante um modo RPG.
Ao contrário da primeira versão em japonês do Inazuma Eleven, você não pode usar itens
durante um jogo ou batalha.
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- Jogo de Estratégia
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Na formação principal> menu, você pode ajustar a formação de um jogador
batalha partidas, partidas, ea formação da equipe de contato. Na
tela de formação, você pode arrastar e soltar os jogadores para trocá-los com outros
jogadores. Pressione Y para abrir um menu que pode ser definida a formação, defina
um jogador de homem-chave, equipar um personagem com itens, definir as suas especiais
habilidades, ou usar itens.
configuração chave-homem é o método para definir certo jogador como um membro fixo de
a equipe. Você não pode colocar esse membro de fora do time, e você não pode
retirar a chave a menos que você colocá-lo em outro jogador.
Alguns personagens como Fubuki, Kogure e Desarm tem vários modos ou
personalidades, que efeito as suas capacidades e habilidades. Você pode mudar
que, ao tocar em uma seta vermelha ao lado do personagem e aperte L ou R.
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- Scout
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Neste jogo, outro dos personagens padrão, você pode recrutar outros
jogadores que já conheci em batalhas aleatórias ou até mesmo equipes rivais para ajuda-lo,
usando o ponto Amizade. Quando você chegar na cabine e atravessar Nara,
os sistemas serão introduzidos lentamente. Quando você seleciona uma das pessoas
recrutar, você precisa localizar e conversar com essa pessoa. Normalmente, eles
desafiá-lo em uma batalha de futebol, e você precisa vencê-los a ter
eles se juntou.
Existem três tipos de scouting.
--- Escotismo
Você pode inserir as informações dos jogadores, tais como sua origem,
posições, nomes ou elementos de quem deseja encontrar e Hibiki'll
colocar uma lista de jogadores para você escolher.
Quando você seleciona um dos jogadores, você precisa esperar por Hibiki para responder
você e lhe dizer que a pessoa que você recruta.
--- Recrutamento
Outro sistema fornecido por Hibiki. Quando você vencer uma equipe rival em um jogo de futebol
jogo, você pode recrutar até 5 membros da equipe. Semelhante ao
Escotismo, você precisa esperar por uma resposta do Hibiki antes que você pode recrutar
uma pessoa.
--- Pessoas mapa de conexão
Esta é uma máquina que está ao lado da porta da cabine. Aqui, você pode gastar
Amizade aponte para recrutar membros que aparece como você se move através do
árvore de jogadores. Você precisa recrutar uma pessoa antes que você possa passar para
recrutar outro, e há bloqueios que você precisa cumprir algumas
condições para desbloqueá-los. Ao contrário da máquina de aferição, você vai saber o
posições dos jogadores logo depois que você escolher para explorar eles.
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- Treinamento Especial
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Especial de Treinamento é um sistema que permite que você escolha um jogador a tomar uma
treinamento específico para melhorar as suas estatísticas. Em primeiro lugar, você precisa usar 80
Nekketsu pontos para treinar, mas como o jogador está treinando com estes pontos,
o total de pontos necessários para uma formação irá aumentar. O aumento de stat para
estes programas de formação também depende do ponto que você gastou para isso. Por exemplo,
é provável que você obter quando você usa uma baixa quantidade de pontos para Nekketsu
trem, mas você pode obter duas ou três como o ponto necessário acertar os três ou quatro
dígitos de um número.
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- Rota de Competição
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Estes é o sistema Furukabu, o motorista da cabine, fornece-lhe. No mapa,
você pode desafiar algumas equipes em uma partida de exibição. Alguns jogos são
desbloqueado imediatamente depois que você ganhou o primeiro, mas muitas delas necessitam
você localizá-los primeiro. Ganhar um jogo dá-lhe uma classificação de B para S
depende do seu desempenho. Ganhar e atravessar até o final de
o percurso lhe concede dois benefícios especiais, um para cada equipe a bater em
o percurso, e outro para derrotá-los todos para Rank S.
Condições para conseguir o rank S são os seguintes:
- Marque pelo menos 5 gols.
- Não utilize capturas especiais ou soco para salvar o gol.
- Não deixe o placar adversário.
Outros que o Sr. Furukabu, there'are mais quatro pessoas que lhe concede
rotas competição depois você cancelou o jogo.
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- Centro de Treinamento Naniwa
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No capítulo Naniwa, você terá acesso a formação na Academia de Aliea
Facilidade. Esta é basicamente a mesma coisa que o Flash Centro de Treinamento em
o prequel. Você pode escolher o programa para tirar, atravessar um
masmorra, bateu todos os lutadores, e ganhar uma partida de futebol no final. Naniwa
Centro de Treinamento stat aumenta todos os seus companheiros de equipe ativa "do que você
escolher para treinar. Observe que você pode salvar pés enquanto você está treinando neste
facilidade.
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- Salvar
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Você pode salvar os dados do jogo em qualquer lugar neste jogo.
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- Connect
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equipe Connect pode ser usado para duas finalidades, uma é para jogar uma partida que não
personagem da história necessários como Endou existe na lista, ea outra é
para jogar online ou jogar contra seus amigos através da Nintendo Wi-Fi gratuito. Se
você está jogando com Wi-Fi, você pode trocar jogadores com seus amigos ou use
o modo Team-share para verificar os dados da linha equipes.
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- Download
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Com o Nintendo Wi-Fi, você pode baixar eventos especiais, personagens e
itens. Transferido personagens e itens serão armazenados em um scouting
máquina armazena e conveniência, esperando por você para obtê-los.
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WALKTHROUGH [DDDD]
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CAPÍTULO 1 [CH01]
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Bairro
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Um ano após o evento no primeiro Inazuma Eleven, A história começa
quando a mãe Endou de acorda-lo. Após Endou terminar seu café da manhã, ele
sai correndo e esbarra em Aki/Natsumi(a garota da porta ao lado). Você ganha um
controle a partir daqui. Verifique o baú no quintal de casa Endou para uma
bolo de arroz. Desça a estrada oeste após o recreio. Asuma irá
pará-lo e dizer-lhe sobre o menu, inventário, poupança e do ponto de restauração.
Saia pela saída sudoeste
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Campo no leito do Rio
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Dirija-se ao campo de futebol a leste da área e fale com qualquer membro da
Raimon Eleven que estão em pé perto do campo. Depois de uma conversa e a
chegada de Natsumi/Aki, os membros de sua equipe verão uma bola de futebol
preta voando em direção a Colégio Raimon, e um grande som, com um terremoto,
então você precisa ir lá para checar se está tudo certo.
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Colégio Raimon
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A escola agora está toda destruida. Apenas quando entra nela, aparecerá pessoas estranhas,
que ficaram te observando. Então Nechino e seus capangas vão desafiá-lo em uma batalha de futebol.
Esta é uma boa hora para aprender a aprender a usar a caneta. Quando a batalha começa,
você pode vencê-los com o Twin Boost ou Dragon Crash se você não está confiante
o suficiente. Depois de vencê-los, eles vão fugir, e o misterioso grupo
de pessoas que virão para cumprimentá-lo e depois desapareceram. Hirai vai dizer
que os detalhes sobre a destruição da escola.
Depois você verá que o clube de futebol da Raimon é destruída também.
Verifique a porta bloqueada que Hirai quer que você descobra a escada secreta.
Vá para baixo. Fale com Onikawara (o detetive), e entre dentro na sala na sua frente. Raimon irá dizer-lhe
ouvir mais sobre a Academia Aria e mostrar-lhe um pouco mais do seu sensacional trabalho nas escolas.
Depois disso, o encontro batalha de futebol será apresentado e Aki vai
reabrir o seu blog, onde você pode ler alguns dos comentários sobre a história. Agora uma seta indicará
saída. Saia pela porta principal. Você terá que lutar uma batalha de evento
no seu caminho, para estar preparado. Saia do Colégio Raimon e vá para o
Colégio Kasamino, onde a Academia Aria está atacando agora.
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Colégio Kasamino
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O portão da escola é bloqueado, então você tem que encontrar outra maneira de entrar. A esquerda tem uma
entrada, aquela da parede quebrada. Dirija-se ao campo de futebol,
e se prepare ... para ser pisado!
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VS Gemini Storm
Objetivo: Dar-lhe o melhor chute, Inazuma Break, contra Gemini Strom
Dificuldade: Fácil (história, o evento esperto)
Tenha em atenção: Todo mundo, realmente ...
Considere as estatísticas de sua equipe totalmente inúteis, porque não há nenhuma maneira você driblá-los ou
roubar a bola deles. A Genimi Storm um extraordinário chute normal que destroi o seu objetivo. A God Hand e a Majin the Hand não
irão funcionar, por isso não as use. Depois de um tempo, a história vai forçar uma pontuação de 0-10 em cima de você.
Mas, ei! Não fique tão pra baixo! Porque Goenji está aqui para salvar
você! Agora, coloque Goenji no time e recomece seu jogo.
Naturalmente, a situação não será melhor no segundo tempo. Aguarde
até o chute da Gemini Storm acontecer, e use a God Hand. Ele vai ser
capaz de parar o chute desta vez, e a bola vai ser passada diretamente para
Kidou na frente do gol. Então aproveite e use o Inazuma Break antes
um oponente tem a chance de interceptá-lo. O chute vai falhar, mas o
jogo terminará imediatamente.
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A Gemini Storm vai atacar a Raimon e bater no Endou até ele desmaiar!
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Hospital
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Você vai perceber que Max, Shourin, Shishido, Handa e os outros que protegeram o Endou
acabaram gravemente feridos em vez dele. O treinador Hibiki irá dizer-lhe para ir para o Colégio Raimon.
Então faça como ele disse.
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Colégio Raimon
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Fale com Hibiki ou Presidente da Raimon, que vai mostrar a Inazuma Caravan, uma van
que está escondido sob o campo de futebol (!) Além disso, estamos recebendo uma nova treinadora
chamada Kira Hitomiko e seu cabelo incrivelmente belo, que
deixa todos em choque. No entanto, você não pode sair para uma aventura ainda
desde a sua equipa não tem jogadores suficientes para um jogo de futebol. Você precisa
para encontrar mais três membros para acompanhá-lo. Além disso, você já pode acessar o
estação ferroviária.
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Estação Ferroviária
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Aqui você pode recrutar os seguintes membros:
- Domon Asuka (DF-Madeira)
- Ichinose Kazuya (MF-Madeira)
Basta falar com eles uma vez para acionar uma cena, e fale novamente para recrutar
eles. Observe que você precisa desses dois mais tarde na história, então você têm que
recrutá-los agora para economizar tempo de ter ao nível deles mais tarde. Além disso,
se você recrutar esses dois, Aki vai lhe dar uma Manual da Lua Salute.
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Colégio Kasamino
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Aqui você pode recrutar alguns dos cinco membros da equipe Kasamino. Fale com Tamae e
então quem quiser contratar.
- Itame "Tamae" You (FW-Fogo) - Próximo de onde você está depois de falar com
ele
- Shyaki Chiito (MF-Madeira) - Próximo a um edifício sul.
- Misuguchi Saichi (MF-Madeira) - A norte de onde você está depois de falar com
Tamae
- Yasunaga Hitetsugu (MF-Vento) - Oeste, além do campo de futebol destruídos
- Tachino Seiichi (MF-Madeira) - Norte de Yasunaga
Depois de ter três pessoas que você precisa, uma cena acontecerá, e
você será levado de volta para casa de Endou. Vá para o Colégio Raimon.
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Colégio Raimon
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De imediato, mostrará Goenji está fazendo uma reconfortante
despedida com sua irmã, mas há dois caras negros supeitos
tentando fazer algo com ele. Enfim, estamos de volta ao controle de Endou. Fale
com Hitomiko. Endou fala com o clube de futebol antes de sair. Ele, então,
descobre a placa do clube de futebol no terreno. Isso significa que o
Clube de Futebol da Raimon não morreu, afinal. Goenji então se reune com sua equipe com um
rosto sombrio.
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Capítulo 2 [CH02]
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Você começa o capítulo em Shika Park, numa cerimônia de abertura
de uma estátua que é destruída pela Academia Aria, e o Primeiro-Ministro desaparece.
Vergonha isso, que é muito caro uma bela estátua lá.
Voltando para Endou, fale com o Sr. Furukabu para desbloquear Nara no mapa do mundo.
Vá a cidade de Nara.
Na Inazuma Caravan agora você pode viajar ao redor da parte do Japão que você tenha
desbloqueado e pode contratar jogadores extras com uma máquina, que eu
recomendo a usá-la agora. Contrate, pelo menos, três membros do FW, DF e MF.
Você vai precisar deles em breve, e se você não contratar Domon e Ichinose, no entanto,
você pode fazer isso agora.
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Cidade de Nara
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Aproveite esta oportunidade para aumentar ao máximo o nível de sua equipe. Pelo menos até o nível 11, contrate
alguns jogadores, e compre alguns manuais de movimento especial e equipamentos para aumentar
seu time antes de seguir em frente. Vá pela esquerda e você verá um homem bloqueando o caminho para Shika
Park. Tente passá-lo, ele vai te parar, e você vai encontrar Touko.
Dirija-se para trás para a direita. Perto da loja de equipamentos, você vai ouvir duas mulheres conversando ,
em seguida, voltar para Shika Park e fale com o homem.
Agora entre no parque.
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Shika Park
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A partir da entrada, você verá o símbolo de um trovão reluzindo. Isso é um
ponto de prática, o lugar onde você gasta alguns pontos Nekketsuas para
aumentar suas estatísticas de seus personagens, mas, agora, você não pode usar,
então ignore-o e vá para frente, você vai acabar na estátua destruída, onde você
vai encontrar uma bola preta. A seguir, você verá os SP Fixers e você vai ter que
jogar uma partida contra eles.
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SP Fixers VS
Objetivo: Ganhar este jogo.
Dificuldade: Fácil
Tenha em atenção:
- Mai (DF)
- Goyou (DF)
- Smith (MF)
Se você tiver treinado e se acostumado ao movimento da caneta, você vai achar esse
jogo incrivelmente fácil. Touko pode usar o The Tower uma vez, que funciona normalmente,
mas isso é tudo que ela pode fazer. Mai tem uma habilidade de drible, e tem Goyou
sentido um pouco bom em roubar a bola, e os dois atacantes do SP Fixers tem chutes especiais,
mas a God Hand deve ser capaz de cuidar deles.
O principal problema que enfrentamos neste jogo é que Someoka,
Kazemaru e Kabeyama de repente começam a ficar exaustos demais
para jogar desde o início da partida. Você não pode
substituí-los no primeiro tempo, por isso não passe a bola para eles.
Tente marcar o máximo possível durante o primeiro tempo com chutes especiais,
usando Goenji, Kidou e Ichinose.
Após o primeiro tempo, você tem que tirar Someoka, Kazemaru e Kabeyama
e colocá-los o banco. Se você ainda não tem nenhum outro membro no time, você vai encontrar-se preso
com oito jogadores no segundo tempo, tornando este jogo um pouco mais difícil.
Caso contrário, basta substituir essas três com outros jogadores e continuar a
jogar o seu jogo.
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Depois de tudo isso, eles vão finalmente perceber que sua equipe é a
Raimon Eleven. Touko, que é a filha do primeiro-ministro,
vai pedir a vossa ajuda que de certa forma irrita Smith. Depois disso,
três Furukabus (?) vão aparecer e lhe dizer sobre as rotas de concorrência.
Após a cena, vá até o monitor e conversar com Smith. Você vai saber
que a Gemini Storm está na Narashika TV. Vá lá imediatamente.
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Narashika TV
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Os guardas não vão deixar você entrar, então você tem que voltar. Volte a
Inazuma Caravan. Você será desbloqueiará o sistema ligação de jogadores. Use isso para
contatar Nakatani. Ele está na cidade de Nara, na escada. Você não vai sentir falta dele, de verdade.
Ele vai acompanhá-lo imediatamente. Além disso, ao lado dele é um cara famillar, Yuukoku
do Colégio Sobrenatural, do primeiro jogo. Ganhe este jogo de um tempo contra eles para desbloquear
um jogo livre na Caravan contra eles.
Volte para a emissora de TV. O guarda vai deixar você entrar agora. Entre
no prédio e use o segundo elevador. Você encontrará a Gemini Storm, que
estará derrotando os SP Fixers. Endou concorda em ajudá-los, e Touko
entra na sua equipe. Coloque-a junto com Goenji e Endou para a formação e o
jogo contra a Gemini Storm vai começar.
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VS Gemini Storm
Objetivo:
1) tentar marcar pelo menos um gol na Gemini Storm de Goenji usando o Fire Tornado.
2) levar um gol deles após o 1)
Dificuldade: Fácil
Tenha em atenção: Todo mundo, de novo.
Você está agora melhor do que antes e você deve ser capaz de enfrentar alguns dos
jogadores da Gemini Storm. Goenji é bastante útil neste jogo e não tenho nenhum problema
em babar quando ele passar por alguns dos jogadores da Gemini. Seu objetivo aqui
é tertar marcar um gol com Goenji usando o Fire Tornado, mas alguma coisa que
ele lembra em sua mente faz ele errar o chute.
Algo de estranho acontece depois disso, a formação da equipe será
totalmente desarrumada (frente aos defensores, à esquerda para a direita,
e assim por diante) e você não pode mudar nada. Basta levar um ponto da Gemini
e o jogo acabará.
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Depois de perder, Goenji vai ficar desesperado e deixar sua equipe. * Suspiro *
Enquanto isso, o pai de Touko será deixado na estrada na frente de seu escritório.
Volte para Shika Park. Basta deixar a Touko para conhecer o homem ao fim
neste capítulo.
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Capítulo 3 [CH03]
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Em busca de outro artilheiro em Hokkaido, Fubuki da Blizzard, que
Há rumores de que ser muito grande qualificados, a equipe sai lá. Este
não greve Someoka bem, no entanto. Fale com Furukabu para abrir
Hokkaido, no mapa do mundo.
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Cidade de Hokkaido
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Atravesse a ponte e siga a oeste, você notará Hitomiko conversando com alguém
no telefone e agindo de forma suspeita. Você também vai perceber que acedamy Aliea
agora é atacar a escola de Hookaido. Pegue todo o tesouro e volte para
Furukabu.
Em seu caminho para a escola, no entanto, o pneu da van vai preso, e você
tem que continuar a pé. (Isso não impede que para carregá-lo para trás e
outro entre três regiões, no entanto.)
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Grande Snowfield
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Você verá uma pessoa em pé, debaixo da árvore. Aproxime-se dele. Você vai tomar
de volta para a cabana de algum calor. Depois disso, você concorda em levá-lo
através do campo de neve. Escusado será dizer que voltar para lá e siga para o norte.
Lá, você vai conhecer outra pessoa, Ootani, que vai oferecer para a sua
equipe. Basta aceitar o seu pedido.
Cabeça norte para encontrar dois baús e ainda outra pessoa. Pegue o tesouro
e norte de cabeça para acionar uma cena envolvia o menino tirando um urso.
Manter posição norte para chegar Hakuren Junior High no último.
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Hakuren Junior High
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Você será saudado com um grupo de alunos. Siga-leste, até à
frente da escola. Fale com um cara perto do portão da escola (não na frente do
gate). Ele lhe dirá que o do menino pendurado em torno das meninas ao sul de
onde você está. Chefe lá para encontrá-lo. Você vai descobrir que ele é realmente
Fubuki, que o atacante ás que você está procurando. Você agora está indo jogar um
jogo contra Hakuren. Prepare-se e conversar com Fubuki no campo de futebol
para começar.
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VS Hakuren
Objectivo: ganhar este jogo
Dificuldade: Normal
Tenha em atenção:
- Fubuki (DF)
- Yukino (DF)
- Iya (MF)
Não é Fubuki um atacante? Seja como for, ele é habilidade e não deve ser subestimada
porque ele tem uma boa habilidade de bloqueio. Iya é outro problema porque a sua
dribles especiais é muito bom. dificuldade Este jogo é dependia
o quanto você treine. Se você ainda não tenha feito qualquer treino até agora, esta
jogo pode ser problemático. Por outro lado, se você treinar muito, você vai
encontrar esta partida surpreendentemente fácil. Pontuação tanto quanto possível durante o
primeiro semestre.
Depois de terminar o primeiro semestre, Fubuki irá se transformar em uma pessoa diferente,
e passar para a frente. Pior, ele vai atirar assim que ele arranca com a sua
Eterno Brizzard, que é uma meta segura.
Agora, inicie o seu pontapé inicial. Com Fubuki como atacante, há mais chance de
romper a defesa do Hakuren. Por outro lado, deixando Fubuki
tenho uma bola é perigoso. Não deixe que ele tem a chance de disparar.
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Más notícias, pessoas, Aliea Academia agora está definindo a sua nova meta de
Hakuren. Fubuki conselhos você a melhorar sua velocidade. Depois de todos, mas
Endou sair, raiva Someoka finalmente golpes. Depois ele se acalmou,
cabeça para o Snowfield Grande.
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Grande Snowfield
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Fale com Fubuki no mesmo lugar que você conheceu. Ele vai apresentá-lo
a utilização do Ponto de prática, que é uma forma de raio pequeno que você viu
volta Shika Park. Você também pode obter acesso a uma área da Torre de Tóquio,
que tem uma prática bola de pneus para os goleiros lá. Agora, fale com Kazemaru.
Após este corte cena, volte para a cabine e colocar de volta para o Kazemaru
esquadrão, em seguida, falar com Aki para terminar o dia.
Após 3 dias, Someoka desafios Fubuki em um duelo, e ganha o novo
tiro, Wyvern Crush.
Depois disso, Endou conhece uma pessoa misteriosa chamada Hiroto. Agora, volte para
Snowfield Ótimo para ver Fubuki. Agentes da Aliea Acedemy irá atacá-lo.
Vencê-los, e ir Hakeren Junior High acertar as contas com Gêmeos
Strom.
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Hakuren Junior High
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Economize e fale com Reize. Comece sua batalha, colocando em seu Fubuki
equipe.
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VS Strom Gemini
Objectivo: ganhar este jogo
Dificuldade: Normal
Tenha em atenção:
- Reeze (MF)
- Rimu (FW)
- Diam (FW)
- Pandora (MF)
- Goruleo (GK)
É isso, a batalha real e justo com Gêmeos Strom. Cuidado com
Black Goruleo's Hole, ele pode pegar quase nada incluem Someoka há de novo
e impressionante Wyvern Crash, que come o seu totalmente TP, quando utilizado. Ele não
têm hábito de usá-lo imediatamente no primeiro tiro que você faz, no entanto.
Então você deve ter Someoka ser o primeiro a marcar com a sua habilidade.
Outros membros do Gemini não devem ser menosprezados, antes de ter alguma
desagradáveis dribbings especial que irá perturbá-lo. Mantenha a bola para fora do seu
zona de gol e jogar pelo seguro para se manter na liderança.
O segundo semestre começa com uma cena épica de corte de sua equipe totalmente
domina o Gemini e por roubar a bola e corre todo o campo,
mas não, você vai começar na sua zona com Fubuki ter uma bola. Basta jogar
o jogo com cuidado e ter seus jogadores especiais na utilização do goleiro. Quando
ele está correndo fora do TP, ele não é nada contra a tiros especiais.
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Você ganha. Aproveite o choque rostos de Gemeni Strom, que é como aqueles caras
comumente visto em Dragon Ball Z. Logo, a equipe mais forte chamado
"Epsilon" aparece e declara que a equipe de Gêmeos é demitido do Aliea
Acedemy. Seja qual for ...
Enquanto isso, você vai ver um homem de óculos Kageyama da quebra primeiro jogo
fora de sua prisão e entregar seu riso maníaco. E Hitomiko está fazendo um
telefone sugestiva chamada novamente. Sério, o que se passa com essa mulher?
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Capítulo 4 [CH04]
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Você é dito para ir ao Protocolo de Kyoto porque Epsilon vai atacar lá. Discussão
Furukabu para abrir o lugar.
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cidade de Quioto
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Isso Fubuki e suas meninas ... qualquer que seja, o norte e leste para o leste
região. Você verá um menino sendo intimidado. Depois de ajudá-lo, em vez
de agradecimento, ele fala do lixo que você e traços fora. A mulher nas proximidades dirá
que o menino, Kogure, é de Manyouji escola do templo. Saia e
cabeça lá.
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Manyuuji Junior High
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O norte principal e provocar um corte de cena que é bastante engraçado. Após isso,
falar com Kakita para jogar a partida.
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VS Manyuuji
Objectivo: ganhar este jogo
Dificuldade: Normal
Tenha em atenção:
- Satori (DF)
- Makanai (DF)
- Kakita (GK)
Tenha cuidado com os defensores, especialmente Satori, que gostam de entrar em seu
maneira atacante e interceptar a bola com a sua teia. Kakita especial é
também grande. Eterno Brizzard dificilmente irá trabalhar sobre ele, se usá-lo, e ele
pode usá-lo muitas vezes, bastante, por isso certifique-se de usar apenas as suas melhores fotos
contra ele.
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Após derrotá-los, Kantoku o eremita lhe dará um "Megaton Head"
cartão e agora você pode copiar as habilidades opcional personagem para outro com
nekketsu ponto. Você não pode copiar habilidades de suporte, embora, infelizmente.
Recolha os tesouros e saia da porta do templo e da cabeça, onde é Haruna.
Após a cena, volte para a escola e falar com ela novamente. Dirija para fora
deste lugar.
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cidade de Quioto
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Você vai encontrar Hiroto, que irá segui-lo. Frente-a parte oriental e
falar com uma mulher lá.
Em seguida, volte para a estrada principal e fale com um garoto de óculos que está
bloqueando uma rua estreita à sua esquerda. Ele vai deixar você terminar, e você
Advertência Reize lá. Após a cena, agora você pode jogar um jogo livre e
recrutar jogadores a partir de Gêmeos Strom. Volte para Manyuuji.
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Manyuuji Junior High
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Depois da conversa. O som batendo ocorre lá em cima. É Epsilon!
Depressa e cabeça acima das escadas para encontrá-los. Lá, você verá equipe Manyuuji
geralmente sendo dominado. Endou desafia-los para o jogo, e
Kogure unirá sua festa. Quando estiver pronto, fale com o Desarm.
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VS Epsilon
Objetivo: Ter Kogure interceptar uma bola de um jogador Epsilon.
Dificuldade: Difícil
Tenha em atenção: Agora, cada uma
Antes da batalha, não se esqueça de manter Kogure colocado na defesa e manter
sua forma como ele é.
Prepare-se para ser pisado como a primeira batalha com Gêmeos. Você não pode
fazer alguma coisa para pegar uma bola, e qualquer especial guarda não será capaz de
parar aqueles ultra powered tiros normais. Basta esperar 10 minutos até Zel
começar a falar lixo Gemini. Isso irrita Kogure fora, e ele vai aprender
Senpujin bloqueio habilidade.
Sua tarefa neste momento é ter Kogure uma interceptação de jogador de Epsilon
com sua Senpujin recém-adquiridas. Claro, isso pode ser fácil ou
difícil depender da posição que você colocá-lo e como Epsilon greves desde que você
realmente não pode roubar uma bola para fazer um chamariz passar para uma área próxima Kogure. Em
o pior cenário, Kogure pode acabar como um suporte para outro jogador
que tentam interceptar o jogador Epsilon em uma situação impossível e
torna-o stun por um momento. Mas desde que este jogo execuções em tempo integral, apenas
patiant ser e Kogure vigor em qualquer um deles. Senpujin funcionará não importa
o quê, e termina imediatamente o jogo.
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Após Kogure sucesso roubar a bola, Epsilon vai desistir e
retirar. Final do capítulo.
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Capítulo 5 [CH05]
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Você está imediatamente saudado por Kageyama, o diretor de Taikoku que ficou
fora de sua cela para desafiá-lo. Como de costume, falar com Furukabu para abrir
uma nova região no mapa do mundo, Ehime.
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cidade de Ehime
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De alguma forma, as pessoas aqui da cidade está com medo de você. Siga o caminho e fale
para uma menina de vestido rosa claro. Ela vai fugir, siga ela e
falar com ela novamente. Kidou será greetedby seu velho amigo em seu telefone.
Chefe de comprar equipamento e falar com um dos comerciantes. Ele lhe dará
Um ponto branco e dizer-lhe para ver seu filho, Yuusuke. Volte para o primeiro
mapa e fale com o menino no local marcado no mapa. agentes Aliea será
ataque e você terá que enfrentá-los. Agora você pode acessar a porta.
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Porto
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Antes que você possa fazer qualquer coisa, você parou de Hibiki, e ele lhe dirá
ir para Acedemy Taikoku. É, em Tóquio. Trem do local de treinamento se
que você deseja. Esses guardas não percebem que por algumas razões.
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Taikoku Acedemy
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Converse com os guardas e siga para o norte. Na próxima sala, fale com o menino
quem está bloqueando o caminho. Fudou irá aparecer com sua risada maníaca e
dizer que ele está reféns amigos Kidou e abertamente abuso los em seu
vista. Depois que saem, você terá outra escolha senão retirar-se. Chefe de volta
ao porto em Ehime.
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Porto
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Dirija-se ao ponto marcado e ajudar a conduzir o Hibiki agentes fora. Kidou é velho
amigos vão ajudá-lo, e se você não tiver Domon recrutar ainda, ele vai
mostrar-se tão bem. Depois de vencê-los, o norte e verificar o do navio
estacionamento. submarino Shin Taikoku vai aparecer do nada. Sério,
quem fez essa coisa? Domon será oficialmente acompanhá-lo agora. Reagrupar e cabeça
dentro da nave, fale com o Kageyama para começar uma partida.
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VS Taikoku Shin
Objectivo: ganhar este jogo
Dificuldade: Normal
Tenha em atenção:
- Genda (GK)
- Fudou (MF)
- Megi (DF)
- Iyatani (DF)
Coloque Kidou e Someoka no campo.
Shin Taikoku não é que, apesar de como olham, se você estiver jogando bem.
No entanto, deve ser muito útil para não deixá-los chegar uma bola. Esses caras
são muito bons a intercepção e dribles, mas nenhum deles deve
post muito problema, desde que você ir all-out em especiais de defensores. Canela
Taikoku execuções áspera, e costuma causar faltas.
Como sempre, empurrar a bola para a frente para explodir afastado com o goleiro
promoções. Depois de 12 minutos ou mais, no entanto, Kageyama terá Sakuma usa
seu pinguim-imperador No.1, e que vai ganhar Shin Taikoku um gol livre.
Mantenha marcante e atirar. Genda será capaz de apanhar um dos seus tiros
e enviá-la diretamente ao Sakuma para deixá-lo usar pinguim-imperador No.1 novamente.
No entanto, Kidou irá bloqueá-lo no tempo. Observe que cada vez que usar seu pinguim
Imperador, seu TP é descartada. E ele usa esse duas vezes, que drena os
sua TP, e torna-se quase impotente contra você.
No início do segundo semestre, Sakuma vai usar a habilidade novamente para
Pela terceira vez, apesar de sua quantidade de pouco ou nenhum TP ele tem. Someoka será
bloqueá-lo com seu corpo, ferindo-o e fazendo-o rodar instantaneamente fora do
GP. Continue o seu melhor para ganhar este jogo.
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Depois que você ganhar, mas todos Kidou vai sair do navio súbita agitação.
Endou retorna e recebe-lo de lá a tempo antes que o submarino explode.
Más notícias para você, no entanto, Someoka é totalmente fora de forma, e ele vai ter
para deixar sua equipe. Final do capítulo.
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Capítulo 6 [CH06]
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Raimon afirma que há uma base secreta onde Aliea prática Academia
seu futebol em algum lugar em Naniwa, Osaka. Novamente, fale com Furukabu para abrir
região de Osaka.
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cidade de Osaka
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Aproveite esta oportunidade para treinar e atualizar sua equipe, e jogar gratuitamente
encontrados. Na cidade, vá para o norte para a zona norte, em seguida, siga para oeste. Discussão
a um homem em um terno azul escuro ao lado do ponto de prática de desencadear um corte
cena. Depois disso, saída para o recém-inaugurado Naniwa Terra.
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Naniwa Terra
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Nova bgm, finalmente. Depois da cutscene, Endou terá cercado pela
meninas, e você tem que tomar um deles com você. Você realmente não pode evitar
isso, e nenhum deles afeta a história, então basta escolher um deles e
ir.
Não haverá encontro aleatório quando você está com a menina, então relaxe e
busca do lugar de tesouros. Vá ao norte da fonte irá desencadear uma
cutscene. Depois disso, saída leste. Quando você terminar seu namoro, converse com
Fubuki.
Kurimatsu parece ter um problema pouco com as meninas, que um deles é o
que ele esbarrou cedo. Seu líder, Rika vem até a cena, e
você tem que jogar um jogo contra esta equipa.
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Osaka Gals VS
Objectivo: ganhar este jogo
Dificuldade: Normal
Tenha em atenção:
- Rika (FW)
- Reika (FW)
- Hanako (MF)
- Harumi (DF)
- Hiromi (DF)
- Machiko (DF)
Esta equipa tem um monte de interceptar e dribles de competências, um monte de
interceptando e babar habilidades. Além disso, eles têm incrivelmente bom
passando trabalho. Tenha cuidado com sua frase Burning. Contra que, com
passagens complicadas e poderosas jogadas especiais. Felizmente, Koi não é realmente um
goleiro bom, tão simplesmente jogar suas melhores fotos e relaxar.
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A menos que tenha Ichinose, Rika se recusam a falar sobre Aiiea secreta
área de treinamento. Se você não tem ele, tem Hibiki scout dele. Após Rika
amor à primeira vista thingy, segui-la e falar com ela novamente. Depois que você
entrar na parte de trás do edifício, utilizar o interruptor para fazer a mudança
a imagem em um cenário de noite, então saia.
Após o corte cena, Rika vai entrar na sua equipe. Volte a colocá-la em
sua equipe se quiser. Agora verifique a máquina do treinamento. Você pode selecionar
Que programa você pode treinar, mas eu recomendo que você tome programa GP e TP
uma vez que tudo pode ser treinado mais fácil com a prática de pontos. Você
não pode salvar ou perder de qualquer batalha, enquanto lá dentro, por isso tome cuidado. No
fim da linha, você joga uma partida com a equipe de Naniwa, que é o
combinação dos dados adversário. Mesmo que a maioria deles são de Manjuuji
jogadores, não tenho certeza se o time muda a cada vez, para guiar, não, desculpe.
Apenas espancá-los e ganhar sua recompensa aumento de stat.
Depois que você cancelou o treinamento, a cabeça para fora e fale com Aki para acabar com a
dia.
Depois disso, todos os membros da equipe de recolher, exceto Ichinose e Rika.
Onde eles estão? Você tem que olhar para eles.
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cidade de Osaka
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Lembre-se da loja ookonomiyaki? Eles estão lá. Entra lá e testemunhar
a cena (?) encantador. Volte para a cabana e colocou Ichinose e Rika volta
no plantel.
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Naniwa Terra
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Certifique-se de trem até porque você vai precisar dela. Volte para a Aliea
zona de treino secreto. Escolha qualquer programa e passar por isso, você estará
surpreendido por Desarm Epsilon, esperando por você no final. Tempo para terminar
isso de uma vez por todas!
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VS Epsilon
Objectivo: ganhar este jogo
Dificuldade: Difícil
Tenha em atenção:
- Zel (FW)
- Midon (FW)
- Suoam (MF)
- Kripto (MF)
- Makyoa (MF)
- Fado (DF)
- Desarm (GK)
Coloque Rika no campo.
A menos que tenha vindo a impulsionar a sua equipe, você descobrirá que este jogo muito
difícil para você. Epsilon é cheio de jogadores habilidosos que não hesitará em
uso especiais para roubar a bola de você e apesar de quebrar a sua defesa.
Tenha muito cuidado durante Frase do Epsilon Burning porque você está indo
têm muito tempo duro com eles. Se algum deles está tentando um tiro especial sobre
Endou, esquecer da mão de Deus e usar Majin a mão. É mais seguro assim. Mas
Majin desde a Mão drenos cargas de TP Endou, não se esqueça de manter Epsilon
de fazer greve, ou então você vai encontrar o seu objetivo arduamente para proteger a menos que você
ter um ou dois guardiões poderosos para substituí-lo.
Tenha cuidado com alguns dos jogadores, eles podem usar suas habilidades sem
usando TP. A única maneira de combatê-los é a utilização de promoções. Boa sorte com
isso.
Desarm é muito bom, mas Eterna Brizzard, Twin Boost, e Borboleta
Dream deve funcionar bem em cima dele. Tente a sua mais difícil de marcar gols, porque
Desarm não consome TP para uso especial salva.
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Depois que você ganhar, Epsilon vai recuar, e você vai sair da formação
zona, e aprender sobre a equipe de novo inimigo, o Genesis. Kurimatsu seguida, observe
alguém te olhando e ir para fora para olhar, só para voltar com algum tipo
de colisão de ganso. Final do capítulo.
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Capítulo 7 [CH07]
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Kurimatsu fica ferido e expulso da equipe. Simplesmente perfeito. Mamoru
mãe liga e falar sobre a nota técnica secreta pertencia a
vovô Endou, que agora está escondido em algum lugar em Fukuoka. Falar com
Furukabu para obter acesso a ele.
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cidade de Fukuoka
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Tente atravessar a ponte para chegar ao outro lado da estrada de ferro, você
observação de um grupo de pessoas ao lado de uma limusine branca. Fale com eles para desencadear uma
cena envolvidos Tachimukai e seus amigos da Yokato Junior High.
Dirija-se que a escola agora.
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Yokato Junior High
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Como sempre, você será desafiado para uma partida de futebol com a escola
equipe. Fale com Toda quando estiver pronto.
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VS Yokato
Objectivo: ganhar este jogo!
Dificuldade: Normal
Tenha em atenção:
- Toga (MF)
- Matsubayashi (FW)
- Matsurida (MF)
- Shika (DF)
- Ishiyama (DF)
desempenho global Yokato é bom. Ele também tem uma defesa muito firme.
No entanto, Tachimukai, a GK, não é muito bom, para não mencionar que ele
não utiliza mão de Deus tanto quanto ele precisa. Tenha cuidado com esse time
dribles e habilidade como o bloqueio que pode substituir quase tudo, exceto
aqueles que estão de energia reforçada. Não hesite, se alguém está atirando em você
e usar o seu melhor salvar técnica. Rush seu ataque e marcar o maior número
objetivos quanto possível.
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Depois de bater Yokato, você vai finalmente conhecer o grande chefe cara Kira. Você está
continua a encontrar meu avô nota Endou's. Tachimukai irão segui-lo.
Volte para a cidade.
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cidade de Fukuoka
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Corra para o campo de futebol. A cena será acionado. Volte para Yokato
Junior High
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Yokato Junior High
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Parece que o "G" vai atacar a escola. Hiroto vai aproach Endou e
conversar um pouco. Você estará de volta na cabine para dar uma olhada no
nota. A habilidade "Fist of Justice", "Mugen a Mão", e "O Eatrh" são
escrito em-lo, volte para a escola para treinar a técnica da Terra.
No entanto, não é Fubuki em muito boa forma, graças à incompatibilidade com
seu alter ego. Haverá algumas cenas mais sobre a tentativa de Tachimukai
dominar Mugen a mão, e angústia encheu Kazemaru.
Você está de volta ao solo da cidade. Volte para Yokato Junior High ver
Equipe Gênesis. Agora assista o Gênesis Yokato jogando para baixo. Agora é a sua
vez de lutar. Esteja preparado.
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VS Gênesis
Objetivo: Ter Kazemaru driblou dois jogadores passam Gênesis
Dificuldade: Normal
Tenha em atenção: Todo mundo, sim.
Coloque Kazemaru no campo.
Isso é semelhante a primeira batalha com Epsilon. Só que desta vez,
é Kazemaru. Deixe o Gênesis até derrotá-lo Fubuki coloca algum sentido
Kazemaru. Passe uma bola com ele após o pontapé de saída, tê-lo de uma envolvente
de jogadores de Genesis que não é Gran ou Ulvida. Você pode querer trocar seu
posição para a direita então ele vai ter menos chance de ir contra Gran. Tenha
o uso de seu especial, Clone Feint é o preferido. Ele fll obter êxito
passe do jogador, tente a mesma coisa em outro jogador e ele vai trabalhar como
bem, mas em breve, o Genesis vai começar a jogar duro com ele e
bater-lhe no chão. Isso termina o jogo imediatamente.
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Endou vai perceber que na verdade Gran Hiroto. Dentro de sua cabine,
Hitomiko vou lhe dizer mais sobre a ligação do passado que Fubuki a seu estranho
sintoma que teve recentemente. Você não pode ir a qualquer lugar quando você começa a
controle de Endou, então fale com Hitomiko. Você será levado para fora, onde
Kazemaru diz que não vai ser com você. No lugar de Kazemaru, Tachimukai
o goleiro vai juntar-se oficialmente a sua equipe. Final do capítulo.
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Capítulo 8 [CH08]
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Você será introduzido o capítulo com um vórtice estranho e assustador
rindo na região de Okinawa, o seu próximo alvo. Quando você começa o controle de
Endou, fale com o Furukabu para abri-lo no mapa-mundo.
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cidade de Okinawa
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Esta cidade tem algumas belo tiro especial sobre a venda como Inazuma-1. Você não
preciso comprar um canhão Dragon, porque você vai conseguir um em breve.
Assim que você está aqui, você vai notar o vórtice, e as informações
sobre o "Homem de Fogo", que é obviamente Goenji para você. Fale com a Aki
começar a treinar. Você também vai encontrar Tsunami, um cara punk a bordo sulf. Depois
isso, você estará na cabine. Dirija-se ao Oumihara Junior High.
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Oumihara Junior High
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Não é um Manual de alguns especiais mentindo ao redor deste local. Cannon Dragão é
uma boa habilidade para ensinar um de seus atacantes, se você não lhes ensinaram
nada até agora. Quando estiver pronto, fale com o Tsunami de jogar.
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VS Oumihara
Objectivo: ganhar este jogo!
Dificuldade: Difícil
Tenha em atenção:
- Tsunami (DF)
- Otomura (MF)
- Kojya (FW)
- Kyan (DF)
- Syuri (GK)
Você está saltando para a direita no segundo tempo, com o placar de 1-1. Este
equipe não é muito de um problema especialmente se você treinou e impulsionou a sua
equipe bem. A defesa não costuma usar suas habilidades e eles não têm
muito drible muito especiais, exceto para Kyan. Essa menina é uma dor. Seja
cuidado de Tsunami também. Ele é um perigoso. Além disso, se qualquer dos seus
transmitir a ter um sinal de usar tiros especiais. Vá em frente e use o Majin
Hand e Deus está ficando velho demais para usar a esta altura do jogo.
Além disso, é um Syuri GK gol bonito. Não subestime ele.
Se você perdeu e ter uma revanche, você vai jogar o jogo inteiro.
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Após a cena, volte para a cidade para as práticas mais.
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cidade de Okinawa
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Não há nada muito aqui, mas cutscene, que envolve a Tachimukai
formação, Tsunami ter uma conversa com Endou, e um fogo que voam
bola que sai do nada para surpreendê-lo. Volte para a cabine
e conversar com Aki para terminar o dia.
Após o corte cena sobre o passado Fubuki, a cabeça de volta à escola e Oumihara
fale com o Tsunami. Kyan, uma menina com cabeça de concha, vai acabar em cima
audição um tema do Homem do Fogo. Você tem que segui-la. Volte para
da cidade. Fubuki e Goenji (eu duvido que você não pode observá-lo, apesar de sua
capa) vai colidir uns com os outros, e Fubuki vai pegar um pingente.
Depois de obter o controle de cabeça sul, e fale com o Tsunami. Depois que ele sai,
ir para o norte até o farol e fale com ele novamente. Kabeyama vai notar uma
bola preta (que mais parece uma pedra se você me perguntar), e da equipe
percebe que o homem misterioso é certamente Goenji, mas aparentemente Kyan
não vai deixar você entrar Pois agora a cabeça bsck Oumihara Junior e falar com
Kantoku (marcado bandeira no mapa.) Ele vai dizer que ele já deu um
farol chave para Tsunami, então de volta de volta ao farol. Você pode entrar em
há neste momento. Testemunhe o cutscene. Você notará Raimon Goenji de
suspensão uniforme dentro da despensa. O som grande alerta, você
necessidade de voltar para Oumihara Junior High.
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Oumihara Junior High
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Fale com Hitomiko e surpirse! É Epsilon! Complete com novos olhos vermelhos
maquiagem! Eles estão fazendo uma greve para trás agora, se preparar para jogar uma partida
contra eles. Coloque Tsunami na equipe, então, colocá-lo, Fubuki, Kidou e
Kabeyama na equipe, fanally, coloque Endou como o goleiro.
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VS Epsilon Kai
Objetivo:
1) Recrutamento de você-sabe-que até o final do primeiro semestre
2) ganhar este jogo
Dificuldade: Normal
Tenha em atenção:
- Zel (GK)
- Desarm (FW)
- Midon (FW)
- Kripto (MF)
- Makyoa (MF)
- Fado (DF)
Apesar da sua assustadora olhos vermelhos make-up, Epsilon Kai não é tão grande.
Considere o seu desempenho com Oumihara, eles podem ser ainda piores do que o
última vez que eles enfrentaram. No entanto, não subestimá-los. Desarm, que
mudou para a frente, tem um especial que mesmo Majin a mão não pode parar,
e Zel, o goleiro desta vez para Epsilon Kai, pode pegar quase tudo
Se ele usa seu Worm Hole, e continuará a bloquear muitas coisas mesmo
quando o seu TP está desaparecido.
A coisa mais irritante neste jogo é que ele se depara com eventos
que impedem que você marcar. Em primeiro lugar, ao atacar Fubuki para alguns
tempo, a cena vai acontecer quando o eterno Brizzard é facilmente
parado por Zel, e você precisa colocá-lo no banco.
Deixe Epsilon Kai abordagem do seu lado da equipe de campo, Desarm vai retirar
seu chute especial, e Endou, Kidou e Kabeyama'll desesperadamente parar.
Isso, entretanto, se encaixa Goenji fora de sua dúvida, e se une à festa. Coloque
ele para a formação e começar o seu ataque. Você vai começar
logo depois, no segundo semestre, com Desarm tirando suas Gungnir. Endou
irá acioná-lo com seu punho novos de Justiça (Seiki não Tekken.) Agora
é hora de atacar. Já Goenji mostrando a sua Bakunetsu Strom.
É um objetivo certo. Jogar o resto do jogo na defensiva, se você não pode
drenar Zel's TP suficiente para levá-lo a com os tiros à queima-roupa.
Se você perder, você terá que enfrentá-los novamente, mas com ambos e Fubuki
Goenji em suas melhores e mais nenhum evento.
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Epsilon tem satisfeito com o duelo e sair. Agora você pode scout membros
a partir deles. Tsunami e Goenji também vai acompanhá-lo permanentemente. Fim da
capítulo.
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Capítulo 9 [CH09]
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Após o corte cena, fale com o Hitomiko e dizer sim. A equipe se prepara
se para confronto final com Aliea Academia, mas Fubuki está faltando. 2
agentes Aliea aproximar-se dele, e Fubuki, agora está sob a influência de Atsuya,
vai segui-las.
Voltar para a cabine, o pai de Natsumi vai informá-lo que está em Fubuki
Raimon campo de futebol Junior High. Como diabos ele chegar lá tão rápido
de Okinawa? Não, simplesmente esquecê-la e até lá.
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Raimon Junior High
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Esta é a escola Raimon novo. construção tem vindo a trabalhar mais rápido aqui,
uma vez que fomos lá três minutos atrás, e ainda era uma ruína. Seja como for,
uma vez que você está, você notará Fubuki no centro do campo de futebol.
Após o corte cena, fale com o Aki e dizer sim para provocar o outro. Gazela
vem e te humilham, e até mesmo tentar atirar Aki. Felizmente, Aphrodi ajuda
la no tempo. Ele então desafia Gazelle em um duelo, e não
miseravelmente por causa da minha avó.
Aphrodi vai desafiá-lo em uma partida. Fubuki é colocar de volta na
lista de amigos. Certifique-se de colocá-lo no primeiro pelotão.
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VS Zeus
Objectivo: ganhar este jogo
Dificuldade: Difícil
Tenha em atenção:
- Aphrodi (MF)
- Deméter (FW)
- Poseidon (GK)
- Ares (DF)
- Hera (DF)
Os jogadores mais perigosos estão aqui Deméter e Aprohdi. Ambos centro do jogo
campo, e você não deve deixá-los chegar a bola. Zeus global
desempenho é bom, mas tem alas muito fracos. Concentre seu ataque
através de asas de Zeus com passes truque e você deve ser fino. Os próximos
problema que você vai enfrentar é que Poseidon ponche quase tudo
você joga para ele. Sua melhor aposta é a de manter a atacar a fuga de Poseidon
TP fora e marcar um gol ou dois.
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Depois de vencer, o corte cena ocorrerá. Depois disso, volta para trás
Raimon escola e conversar com Aki tentar outra prática no Terra
técnica, que acabam em fracasso novamente. Hitomiko dirá Endou para
desistir de sua nevoeiro goleiro e saiu para ser um líbero, e é Tachimukai
agora é oficialmente do goleiro Raimon. Ele também está aprendendo Majin a mão.
Frente-a Zona Ribeirinha de manter a prática de Mugen a mão.
Note-se que ninguém vai gritar com você, se você ainda insistem em manter
Endou como goleiro ou fazer-lhe uma frente em vez de um como líbero
Hitomiko ordenou-lhe. Basta fazer o que quiser. Esta é a sua equipa depois de tudo.
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Rio Banco
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Dirija-se ao terreno e falar com o Inazuma Eleven velhos. Depois
Tachimukai prática, você vai estar na pequena torre. Após a conversa com
Aki, você vai ser chamado de volta para a cabana. Chefe lá. O primeiro-ministro
Zeizen lhe dará mais informações sobre a ambição da Kira sobre o uso
seu poder para obter armas e mísseis. A equipe decide ir para a
confronto final com Aliea Acedemy apesar de não dominar a Terra
Mugen e da mão. Fale com Hitomiko para decolar para o Monte Fuji
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Fuji Área de Floresta
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Você van não pode ir, devido a um pequeno rio bloqueando seu caminho. Felizmente,
existem grandes pedaços de madeira sobre o rio você pode usar para fazer uma
ponte. Você tem que ir em torno da madeira para chegar lá. A razão pela qual
não salte o pequeno rio está além de mim, então não pergunte. Apenas a cabeça
oeste.
A floresta é muito complicado. Na primeira interseção, norte de cabeça. Vá
reta passar o primeiro turno. Você virá através de um cruzamento. Norte
do que é que os vendedores item. West é um baú com uniforme militar e
cantos mais. Oriente leva-o para mais voltas, em que se você mantiver posição
leste, você vai encontrar o cartão de habilidade "Tackle Strom." Se você pegar o Oeste
rota e manter a posição norte ao longo do caminho, você vai cabeça em um morto
terminar com 1020 pontos Nekketsu e comerciante do cartão de habilidade. Tudo o que você tomar
o caminho oeste ou leste, você vai finalmente chegar ao mapa com dois saída norte.
Leve a um segundo e siga o caminho. Você vai acabar em outro
intersecção. Oeste do que é o ponto de restauração, o leste é vendedores de equipamentos,
e ao sul é o outro lado do rio, onde você precisa ir.
Quando você chegar aos pedaços de madeiras, verifique o ponto de luz para acionar o
mudanças de cena. Não só isso, a cabine pode cruzar, Goenji vai falar com Fubuki,
e Shirou e Atsuya vão se juntar no final. Certifique-se de obter o
tesouro, e falar com Masaru do Kidokawa para jogar uma partida com o meia
los, se você tiver apagado todos os outros times na Fronteira de Futebol
via concorrência já. Fale com Hitomiko para continuar.
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Base da Montanha
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A animação mostra que Hibiki, revelando que a filha é a Hitomiko
do cara Kira com um dedo indicador épica, com chocante
trovão. Mesmo que, naturalmente, Hitomiko ainda é confiável, então ela é
vindo de qualquer maneira.
Você está agora na base. A equipe de Raimon terá que ir para dentro, enquanto o
gerentes, Hibiki eo detetive vai ficar para trás.
Os mapas da superfície de base são denegrir a única excepção a sua posição. O primeiro
piso é simples, basta seguir o caminho. Não importa se você entrar em uma porta ou
Não, você vai ser na zona norte do mapa. Há um caminho que é
bloqueados pelo bar feixe para o leste, o "CardKey LV 1", que você precisa
tenho é na sala diretamente para o oeste.
O segundo andar começa com um cruzamento. A porta da frente é um quarto
com um baú. Corredor Leste leva a outro baú da saída, que
leva a 3F no quarto com "Double Cyclone" mover-se. Tomando o oeste
corredor, eventualmente, leva-lo para outro cruzamento. West é uma escada
com fechamento a laser. Leste de há duas salas com "B-Lancer Card" e
"LV CardKey 2."
O terceiro andar é nada de especial. Na verdade, o quarto que você precisa ir é
apenas para frente. A entrada para uma sala que você vê a primeira coisa que
no terceiro andar não tem nada nele. Cabeça um pouco ao norte para encontrar um
intersecção. West é um beco sem saída. No final do corredor leste de
intersecção é um baú contendo "Clone Block" e um robô que
realmente vende itens para invasores como você. Volte para a interseção
e norte de cabeça. Você vai ver a porta para o oeste, e um caminho de divisão, ao
leste é um outro quarto. Esta sala contém "Super Água".
Se você entrar no quarto que você vê antes, você vai se deparar com uma evantually
corrider com um robô na mesma. Lá, vá para o sul para o beco sem saída e verificar
para o equipamento novo pico. Norte do que é o ponto de restauração. Curar-se
e leste de cabeça para chegar a uma porta. Hitomiko irá abri-lo para você. Salvar e
entrar.
É grande meteorito Aliea nesta sala, que é a razão enquanto
eles são tão mortais para começar. No entanto, antes que você possa fazer qualquer coisa,
você será atacado por 11 robôs. Parece que eles estão programados para
eliminar os invasores que não apenas no futebol. Eles até mesmo deixá-lo fora do
sala ileso, enquanto você não tente mexer com o meteorito. Obter
pronto e conversar com um deles para começar uma partida.
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Máquinas VS
Objectivo: ganhar este jogo
Dificuldade: Difícil
Tenha em atenção: Todos
Esta equipa está cheia de jogadores com o Super Scan e trabalho de equipa impressionante.
Além disso, o GK pode perfurar para fora tudo. A maneira mais fácil de ganhar este jogo
é seguir os eventos da história, o que garante 2 pontos para sua equipe.
Neste jogo, Tachimukai é forçado a ser o GK, mas não é muito ruim
já que ele tem Majin a mão ao seu lado. Já Kidou usar sua recém-adquiridas
Morte da Zona 2. É evented e um objetivo certo. Fubuki'll aprender Wolf Legend
no meio tempo. Use isso no segundo semestre para outro objetivo. Jogar o
resto do jogo na defensiva e não deixe que esses robôs marcou nenhum gol.
Note-se que Robo S está ficando mais fraca após a zona da morte, o que significa que
algumas de suas fotos podem realmente marcar contra ele.
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Depois que você ganhar, os robôs vão quebrar, mas a porta que você inseriu será
bloqueado. Hitomiko e os outros virão e ajuda-lo. Após a cena,
subir a escada, e verifique o meteorito para desativá-lo. Mesmo com
à suspensão de minério de dar mais energia, você ainda tem que vencer o
Gênesis por si próprio. Saia da sala e leste de cabeça. Verifique o bloqueio para
fechar o portão do feixe e chegar ao 4 º andar.
No 4 º andar, há uma sala de poucos que não tem nada neles. Em primeiro lugar,
oeste da primeira curva é um baú. Manter posição no caminho não
net nada. Vire para trás.
A sala não tem nada nele ou, então, apenas a cabeça do leste e foolow o caminho.
Você pode verificar a cada sala que você encontrar para equipamentos e "Keeper Up"
que é um manual para ensinar a nova habilidade Tachimukai. No extremo norte do
mapa é uma porta, não faça isso agora. Continue para o oeste até encontrar outra
quarto com "CardKey LV 4" nele. Voltar para o oom anterior e siga as
percurso. Você vai acabar em uma porta e um ponto de feixe restroation. Desativar
o feixe com o cartão chave, restaurar e conservar antes de ir para a final
batalha.
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VS Genesis
Objetivo:
1) Complete os eventos
2) Assuma a liderança de gols na Gênesis até o final do primeiro tempo
3) Ganhar este jogo!
Dificuldade: Muito Difícil
Tenha em atenção:
- Gran (FW)
- Ulvida (MF)
- Wiz (FW)
- A Arca (MF)
- Kil (MF)
- Geil (MF)
- Manter (DF)
- Nero (GK)
Nero pode parar tudo, repito, nada, e ele tem o suficiente para durar TP
primeiro semestre, em que você vai perder se você não pode marcar qualquer golo pela
final do mesmo. A única maneira que a pontuação é seguir os acontecimentos, que são
felizmente quase acorrentado em um. Já Legend Wolf Fubuki uso. Depois ele é
parado por Nero, Kidou automaticamente puxe a Zona da Morte 2.
Ainda não funciona tão bem. Gran vai tentar atirar com a sua especial, mas
Majin a mão vai salvá-lo. Após um outro tiro que é a combinação,
Tachimukai vai finalmente aprender Mugen a mão.
Note que o Nero não ter usado nenhuma das suas TP lá.
O signo da Terra é claro. Swap Endou para frente e passar a bola
para ele. Tê-lo afastado de sopro Nero com a Terra. Jogar o resto da meia
defensivamente, e não use tiros especiais. Você sabe porque em breve.
Todos os jogadores Genesis lançará seu limitadores depois da meia termina,
recuperar todos os seus PT e GP. Continuar a segunda parte com o seu melhor.
Tente drenar TP Nero, o mais rápido possível. O anão é nada
uma vez que ele não pode usar suas especialidades. Eu marquei mais dois gols usando normal
tiros contra ele, e um deles não está mesmo em uma queima-roupa.
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Opa, parece que não foi uma batalha final. Seja como for, a base de colapsos
Após a batalha, eo capítulo termina com Hitomiko e forma parte Hiroto
com você.
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Capítulo 10 [CH10]
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Fale com Furukabu e voltar para Tóquio. Você estará recebendo um grande herói
bem-vindo aqui. Chefe de Raimon secundária.
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Raimon Junior High
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Parece que ninguém está aqui. Fale com o homem apenas à construção oeste
descobrir que está todo mundo na festa cerebração. Natsumi, Aki,
Haruna e vai deixar de ajudar a escola. Para você, você tem que ir ver
seus velhos amigos que ficam no hospital.
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Hospital
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Cabeça para dentro. Yuuka virá e cumprimentar seu irmão mais velho. o resto
upstair cabeça para encontrar seus amigos, mas eles não encontram ninguém. O médico
diz que eles foram curados e fui para Rio Banco. Chefe lá.
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Rio Banco
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dia de paz do primeiro-ministro terminou com a chegada de Aliea
gangsters agente. Voltar ao seu lado, vá para o campo de futebol. Você vai encontrar
Saku e do detetive. Converse com eles. Depois disso, fale com uma avó para o
norte. O grande estrondo ocorre, e você vai ter que dar uma olhada. Dirija-se
Torre.
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Torre
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Dirija-se a marca da bandeira de conversar com Hibiki. A bola preta é para ele
novamente, e parece que quem destruiu o lugar até tem alguma coisa a
fazer com Raimon Onze membros depois de tudo. telefones Haruna e ela olha
como eles estão em apuros. Tente sair do mapa, e você vai ter que
lutar contra alguns dos agentes Aliea. Depois de derrotar eles, Furukabu dirá para você
entrar na cabine. Fazê-lo para descobrir o diretor Raimon eo principal
ministro está bem.
Agora prepare-se e dirija-se para enfrentar Raimon último remanescente Aliea, o Dark
Imperadores.
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Raimon Junior High
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Com a aproximação da equipe das meninas gerente capturados, as pessoas em mantos negros
aparecer. Você tem que vencê-los antes que você pode salvar as meninas.
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VS??
Objectivo: ganhar este jogo
Dificuldade: Fácil
Desconfie de: ---
?? não é nada. Eles podem usar algumas técnicas, mas por esta altura, você
não tenho nenhum problema espancá-los. O goleiro pode usar Bakunetsu Punch, que
é muito fraco em comparação com aqueles que têm enfrentado. Basta jogar com atenção e
assoar o gol fora de casa com os especiais. Você só precisa jogar metade
contra eles.
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Acontece que os homens de mantos negros são os membros Raimon OB. Logo, o
Imperadores real das Trevas, que são exatamente os antigos Raimon Onze membros fs. Obter
pronto para a batalha final real da história.
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Imperadores VS Dark
Objectivo: ganhar este jogo
Dificuldade: Difícil
Tenha em atenção:
- Kazemaru (FW)
- Someoka (FW)
- Handa (MF)
- Jin (DF)
- Takeshi (GK)
Todos os jogadores desta equipa tem habilidades aumento de stat, e eles são
ridiculamente rápido. Use tudo o que você tem e não prendê-los. Esta é
a batalha final na história, então vamos todos para fora, sem pesar. Seja
meio-campistas ofthe cuidado e encaminha, porque pode ser difícil.
Kazemaru Dark Phoenix é muito perigoso aqui, então não deixe a bola chegar
para ele e deixá-lo disparar.
Tenha muito cuidado de Dark Frase Burning Imperadores fs. É doloroso, mesmo se
você está sobre-nivelado. A maioria dos jogadores vai ser capaz de conseguir passar por você
fazendo com que você "perder" duelos de uma e outra vez. Se você tem problema, desencadear
sua queima Frase para acompanhá-los.
De alguma forma, Dark Imperadores não tem uma boa seleção de seu detentor, como
eles escolhem Takeshi como goleiro, já que algumas de suas mais poderosas
fotos pode facilmente fazer isso por ele, mas isso não significa que ele não é
perigoso. Ele pode usar suas especialidades muito tempo e seu Duplo Rocket
pode perfurar até mesmo fora da Terra e Wolf Legend. Os imperadores das Trevas pode ser
rápido, mas eles realmente não podem manter a bola entre si, se não
utilizar os seus dribles especiais. Mesmo assim, o foco em um jogo que passa a
evitar confrontos, e você não deve ter muito problema.
Note-se que os seus defensores tendem a jogar duro. Eu tenho dois PK é causada por
Shishido em uma fileira.
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Aproveite o final, você merece.
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After The End [CH11]
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Agora, você está wraped para trás antes de bater??. treinador Tsunami's abertura
a rotina de jogo livre. Tente bater Imperadores Dark novamente para ganhar uma
terminando estendida e outra competição realizada pela rota do Hakuren
diretor. O resto do jogo é desfrutar de competições e ganhar
todos os segredos para este jogo inclui escondido movimentos especiais e esses jogadores
como Goenji Masato, Raimon Velha Onze membros e as meninas gerente.
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Diamond Dust [CH12]
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Até o momento que você abriu o jogo e Inazuma Eleven uma concorrência
rota, você vai ter apenas um time desconhecido na lista Hibiki de recrutamento e
Se você notar no término prorrogado, Gazelle e teleports amigos
através de uma enorme pedra que bloqueia um caminho na floresta em um campo de futebol.
Voltar lá para encontrar um gato olhando a pedra. Converse com ele, ele vai dizer
você vai ver outros gatos na região de Tóquio. Chefe de Área de Tóquio Comercial,
e siga para o armazém secreto. Lá, você verá um menino em frente a ela.
Fale com ele, e Endou dará algum comentário. Volte para a floresta
Gazelle encontrar lá. Converse com ele, a vontade de explodir a pedra para você.
Vá para o leste.
Esta área de floresta é simplesmente um labirinto, embora não tão perigosa como
outros, um caminho errado, quer levá-lo a um beco sem saída ou teletransportar você de volta
para a entrada do mapa. Em geral, contanto que você não ficar deprimido
e manter a entrar em qualquer saída que você vê, você fll cedo ou mais tarde começa a Gazelle.
Aqui está a ordem correta das saídas de que você precisa tomar as seguintes:
oeste, norte, leste, leste, norte, leste, sul, leste, norte, oeste, norte,
norte, norte
Uma vez que você chegou ao campo de futebol, o Gazelle vai cumprimentá-lo. NÃO fala
a um professor de biologia, que é também em torno desse local como ele vai te mandou para fora
Se você disser sim para ele. Colete todo o tesouro que é a soma de
saudável 26.800 pontos Nekketsu ao redor do mapa, e fale com o Gazelle para
luta.
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VS Diamond Dust
Objectivo: ganhar este jogo
Dificuldade: Difícil
Tenha em atenção:
- Gazelle (MF)
- Purou (FW)
- Aikyuu (DF)
Como você pode perceber que a maior parte dessa equipe é composta de vento elementar, que
pode querer colocar mais lenha jogadores para ganhar vantagem sobre eles. Diamond
A poeira é muito difícil. Esses caras são loucamente rápido e tem drible forte
movimentos, e Gazelle fs a uma muito perigoso. Ele tem muito forte especiais
tiro e drible. Até agora, Purou é o único dos dois não ace
movimentos grevistas que tem drible, e ele não fll hesite em usá-lo. Seja
cuidado com ele, embora o seu tiro especial não é tão forte. A
detentor desta equipe elemento terra, que Fubuki pode facilmente superar.
Mais uma vez, tome cuidado com sua frase Burning. Use o truque e passa
fortes movimentos marcar contra eles, e você deve ser bem cuidadoso.
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Depois que você derrotar Diamond Dust, você será mandado de volta para a floresta de
entrada, e os membros dessa equipe podem ser recrutados.
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Isso é tudo para o enredo. Não vou listar qualquer evento que pode ser feito via
Wi-Fi, porque não posso usá-lo.
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Rotas de competição [EEEE]
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Furukabu [CR01]
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- História de equipes
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Localização Região Nome
- Condição
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Fixadores-SP - Nara - Parque Shika
- Beat-los durante a história.
Manyuuji - Kyoto - Manyuuji Junior High
- Beat-los durante a história.
Gals Osaka CCC - Oosaka - Naniwa Terra
- Beat-los durante a história.
Yokato - Fukuoka - Yokato secundária
- Beat-los durante a história.
Junior Oumihara alto - Oumihara - Okinawa
- Beat-los durante a história.
Gemini Strom - Hokkaido - Hakuren Junior High
- Beat-los durante a história.
Epsilon - Oosaka - Naniwa Centro de Treinamento
- Beat-los durante a história.
Epsilon Kai - Okinawa - Oumihara Junior High
- Beat-los durante a história.
A Gênese - Fuji - base de Aliea
- Beat-los durante a história.
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- Futebol de Fronteira
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Localização Região Nome
- Condição
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Oculto - Nara - Freguesia, escada
- Beat fixadores SP.
Nosei - Nara - Shika Park, saída norte
desafio Oculta Beat -
Mikagesenou - Hokkaido - snowfield Grande, Nordeste
- O desafio da Beat Nosei
Shuoyomaido - Tóquio - Área de Compras, Rai Cafe @
- O desafio da Beat Mikagesenou
Taikoku - Tóquio - Academia Taikoku
- Capítulo 5 da batida e do desafio Shuoyomaido
Sengokuika - Kyoto - Town, a leste da entrada
- O desafio da Beat Taikoku
Senbayama - Fukuoka - Cidade, mapa do leste
- O desafio da Beat Sengokuika
Kidokawa - Fuji - Acima do rio
- O desafio da Beat Senbayama
Zeus - Raimon Junior High - Tóquio
- Beat-los durante a história
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- Inazuma Eleven 1 amistosos
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Localização Região Nome
- Condição
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Kasamino - Tóquio - Ensino Médio Kasamino
- Beat fixadores SP
Inazuma KFC - Tóquio - Motivo Riverside
- Beat desafio Kasamino é.
Ichibankai - Tóquio - Compras passo área.
- Beat Mikagesenou e desafios do Kasamino
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Treinador do Hakuren [CR02]
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Trabalho em andamento
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Mãe Rika [CR03]
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Trabalho em andamento
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Treinador do Oumihara [CR04]
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Trabalho em andamento
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Armazém Secret [CR05]
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Trabalho em andamento
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PONTOS [FFFF]
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Nome | Uso
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Água Mineral | 25 GP de restauração
Esportes Aquáticos | Restauração 25 GP
Super Água | Restaurar todos os GP
Leite | 15 GP de restauração
Biscoito Sabor | Restauração 25 TP
Stamina Sabor | Restauração 60 TP
Hyper Sabor | Restaurar todos os TP
Rice Ball | Restauração 15 TP
Veggies Belas | Restaurar todos os GP e TP
Futebol Magazine | item Key
Insetos | item Key
Cartão LV1 | Use para desbloquear uma porta no Aliea base de fs.
Cartão LV2 | Use para desbloquear uma porta no Aliea base de fs.
Cartão LV3 | Use para desbloquear uma porta no Aliea base de fs.
Cartão LV4 | Use para desbloquear uma porta no Aliea base de fs.
Secret Key Armazém | Use para desbloquear o armazém secreto.
Farol Key | Use para desbloquear uma porta no farol.
Manyuuji | Uniforme item Key.
Brilhante Branco Spike | item Key.
Daisuke fs Notebook | item Key.
Naji Pendentes | item Key.
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O resto do trabalho em andamento.
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UNIFORMES [GGGG]
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Raimon Junior High Uniform
Teikoku Uniform
Occult Uniform
Nosei Junior High Uniform
Mikagesenou Uniform
Maid Uniform
Sengoku Uniform
Senbayama Uniform
Kidokawa Uniform
Zeus Uniform
KFC Uniform
Kasamino Uniform
Sally Uniform
Classic Uniform
Chaos Uniform
Rain Uniform
Battle Uniform
Dafunes Uniform
Tecno Uniform
Intense Uniform
Flurry Uniform
Abyss Uniform
Fortified Uniform
Ocean Uniform
Hot Blooded Uniform
Clawed Uniform
Graft Uniform
Sunset Uniform
King Uniform
Victory Uniform
Youth Uniform
Gentleman Uniform
Three Star Uniform
Pirate Uniform
By Sign Uniform
Kung fu Uniform
Inazuma Uniform
Best Uniform
Noble Uniform
Flaming Uniform
Inabekari Uniform
OB Black Robe
Gemini Uniform
Epsilon Uniform
Genesis Uniform
Epsilon Kai Uniform
SP Uniform
Hakuren Uniform
Shin Taikoku Uniform
Yokato Uniform
Oumihara Uniform
Dark E Uniform
Osaka Girls Uniform
Security Machines Uniform
Retoro Uniform
Skull Uniform
Frog Uniform
Single Star Uniform
Sailor Uniform
Pure Heart Uniform
Military Uniform
Heinous Uniform
Martial Uniform
Raider Uniform
Space Uniform
Genkou Uniform
Stripe Uniform
RBH Uniform
Slash Uinform
Kaminarri Uniform
Spirit Uniform
Warrior Uniform
Future Uniform
Prominence Uniform
D-Dust Uniform
Legendary Uniform
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--------------------
[HHHH] FORMAÇÕES
--------------------
--------------------
- Partida [FT01]
--------------------
F-Death Zone
F-Ghost Dance
F-Wild Park
F-GRID442
F-Super Star 5
F-Crane Wings
F-Infinite Wall
F-Mukata March
F-Heaven Zget
F-Phalanx
F-Butterfly
F-Dot Prison
F-Bow & Arrow
F-Middle Block
F-Phoenix
--------------------
- Batalha [FT02]
--------------------
B-Basic
B-Flat Back
B-Attacker
B-Breakthrough
B-Pressure
B-Slash
B-Right Wing
B-Train
B-Triangle
B-Lance
--------------------
Movimentos especiais [IIII]
--------------------
--------------------
- Chutes [SM01]
--------------------
-----------------------------------------------------------------
Nome | Evolução | TP | Elemento | Parceiros | Habilidade |
-----------------------------------------------------------------
Space Penguin | Normal | 35 | Terra | 2 | - |
Super Nova | Normal | 35 | Terra | 2 | - |
Neo-Gyarukusii | Normal | 70 | Fogo | 2 | - |
The Earth | Grade | 70 | Terra | 2 | - |
Cross Fire | Normal | 70 | Fogo | 1 | - |
Cross Fire | Normal | 70 | Vento | 1 | - |
Fire Brizzard | Normal | 35 | Fogo | 1 | - |
Fire Brizzard | Normal | 35 | Vento | 1 | - |
Inazuma-1 Drop | Normal | 66 | Vento | 2 | - |
Dark Phoenix | Normal | 66 | Madeira | 2 | - |
The Gyarukusii | Normal | 66 | Fogo | 2 | - |
Gaia Break | Normal | 31 | Terra | 2 | - |
God Break | Grade | 64 | Vento | - | - |
Nezun in Poct | Normal | 31 | Vento | - | - |
Atoming Flare | Normal | 31 | Vento | - | Bloqueio |
Death Zone 2 | Grade | 64 | Vento | 2 | - |
Tripple Boost | Normal | 80 | Vento | 2 | Longa distância |
Tri Pegasus | Normal | 62 | Vento | 2 | - |
The Phoenix | Normal | 62 | Fogo | 2 | - |
Wyvern Brizzard | Normal | 62 | Vento | 1 | - |
Twin Boost F | Normal | 62 | Fogo | 1 | - |
Wolf Legend | Grade | 62 | Vento | - | - |
Koutei Penguin 1 | Grade | 62 | Madeira | - | - |
Bakunetsu Storm | Grade | 62 | Fogo | - | - |
Double Tornado | Normal | 59 | Madeira | 1 | Bloqueio |
Triangle Z | Normal | 59 | Fogo | 2 | - |
Eagle Buster | Normal | 59 | Terra | 2 | Longa distância |
Death Zone | Normal | 59 | Madeira | 2 | - |
God Knows | Normal | 59 | Vento | - | - |
Gungnir | Normal | 28 | Vento | - | Longa distância |
Inazuma Break | Normal | 46 | Vento | 2 | - |
Koutei Penguin 2 | Normal | 56 | Madeira | 2 | - |
Revolution V | Normal | 56 | Vento | 2 | - |
Universe Glass | Normal | 28 | Madeira | 2 | - |
Flame Weather Wane | Normal | 71 | Fogo | 1 | Longa distância |
Butterfly Dream | Normal | 56 | Terra | 1 | Bloqueio |
Divine Arrow | Normal | 56 | Vento | - | - |
Ryusei Blade | Normal | 56 | Fogo | - | Bloqueio |
Ryusei Blade | Normal | 28 | Fogo | - | Bloqueio |
Dragon Grand | Normal | 56 | Terra | - | - |
Dual Strike | Normal | 53 | Madeira | - | - |
Tsunami Boost | Normal | 64 | Vento | - | Longa distância |
Ganimedi Proton | Normal | 24 | Madeira | - | - |
Assault Shot | Normal | 64 | Fogo | - | Longa distância |
Rifurekuto Buster | Normal | 53 | Terra | - | - |
Inazuma-1 | Normal | 51 | Vento | 1 | - |
200 Lines Shot | Normal | 51 | Madeira | 1 | - |
Dragon Tornado | Normal | 51 | Fogo | 1 | - |
Gut Krab | Normal | 51 | Fogo | 1 | Longa distância |
Eternal Brizzard | Normal | 40 | Vento | - | - |
Clone Shoot | Normal | 51 | Madeira | - | - |
Dragon Cannon | Normal | 51 | Fogo | - | Bloqueio |
Megaton Head | Grade | 51 | Terra | - | Bloqueio |
Inazuma Drop | Normal | 51 | Vento | 1 | Bloqueio |
Twin Boost | Normal | 44 | Fogo | 1 | - |
Security Shot | Normal | 44 | Madeira | 1 | - |
Megane Crash | Normal | 44 | Terra | 1 | - |
Astro Break | Normal | 20 | Madeira | - | - |
Tsutenkaku Shot | Normal | 44 | Fogo | - | - |
Hawk Shot | Normal | 42 | Vento | 1 | Bloqueio |
Tokachip Bomber | Normal | 42 | Madeira | 1 | - |
Gut Bat | Normal | 42 | Madeira | 1 | Bloqueio |
Japan Thunder | Normal | 42 | Terra | - | - |
Dark Tornado | Normal | 42 | Madeira | - | Bloqueio |
Shine Drive | Normal | 42 | Madeira | - | - |
Kunfuu Attack | Normal | 42 | Terra | - | Bloqueio |
Corodora Shot | Normal | 35 | Vento | - | - |
Rose Splash | Normal | 35 | Madeira | - | - |
Double Grenade | Normal | 35 | Fogo | - | Bloqueio |
Back Tornado | Normal | 35 | Vento | - | Bloqueio |
--------------------
- Dribles [SM02]
--------------------
Indisponível
--------------------
- Roubar a bola [SM02]
--------------------
Indisponível
--------------------
- Agarrar (Goleiro) [SM04]
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Nome | Evolução | TP | Elemento | Parceiros | Sub Tipo |
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Mugen the Hand | Grade | 57 | Madeira | - | Pega |
God Hand Tripple | Grade | 57 | Fogo | 2 | Pega |
Infinite Wall | Grade | 57 | Terra | 2 | Pega |
Jikura Wall | Normal | 25 | Vento | - | Pega |
Beast Fang | Grade | 57 | Fogo | - | Pega |
Seigi no Tekken | Grade | 57 | Vento | - | Soca |
Ice Block | Normal | 22 | Wind | - | Pega |
Jikuu no Kabe | Normal | 25 | Wind | - | Soca |
Burnout | Normal | 22 | Fire | - | Pega |
Tripple Defense | Normal | 50 | Earth | 2 | Catch |
Procyon Net | Normal | 22 | Wind | - | Catch |
Drill Smasher | Normal | 22 | Fire | - | Catch |
Gigant Wall | Normal | 50 | Earth | - | Catch |
Dual Smash | Normal | 48 | Wood | 1 | Catch |
Clone Block | Normal | 48 | Wood | - | Catch |
Double Rocket | Normal | 48 | Fire | - | Punch |
Safety Protect | Normal | 46 | Wind | - | Punch |
Counter Strike | Normal | 43 | Fire | - | Punch |
Majin The Hand | Normal | 46 | Earth | - | Catch |
Majin The Hand(TK) | Normal | 46 | Wood | - | Catch |
Tsunami Wall | Normal | 41 | Water | - | Punch |
Worm Hole | Normal | 19 | Wood | - | Catch |
Flame Emission | Normal | 41 | Fire | - | Catch |
Raging Table Toss | Normal | 41 | Earth | - | Punch |
Aurora Curtain | Normal | 36 | Wind | - | Catch |
Black Hole | Normal | 16 | Wood | - | Catch |
Bakunetsu Punch | Normal | 36 | Fire | - | Punch |
Gut Catch | Normal | 36 | Earth | - | Catch |
Whirlwind | Normal | 34 | Wind | - | Catch |
Slash Nail | Normal | 34 | Wood | - | Catch |
Full Power Shield | Normal | 34 | Fire | - | Punch |
Goal Sliding | Normal | 34 | Earth | - | Catch |
Flower Snowstrom | Normal | 35 | Wind | - | Catch |
Shoot Pocket | Normal | 28 | Wood | - | Catch |
Nekketsu Head | Normal | 28 | Fire | - | Punch |
God Hand | Normal | 21 | Earth | - | Catch |
God Hand (TK) | Normal | 21 | Wood | - | Catch |
Kogarashi | Normal | 27 | Wind | - | Punch |
Rocket Kobushi | Normal | 27 | Fire | - | Punch |
Power Shield | Normal | 27 | Fire | - | Punch |
Wild Glow | Normal | 27 | Earth | - | Catch |
Tornado Catch | Normal | 19 | Wind | - | Catch |
Space Warp | Normal | 19 | Wood | - | Catch |
Pressure Punch | Normal | 19 | Fire | - | Catch |
Makiwari Chop | Normal | 19 | Earth | - | Punch |
Swoon Type | Normal | 17 | Wind | - | Catch |
Killer Blade | Normal | 17 | Fire | - | Catch |
Nekketsu Punch | Normal | 17 | Fire | - | Punch |
Toughness Block | Normal | 17 | Earth | - | Catch |
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* (TK) = Tachimukai fs version
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- Skill Type [SM05]
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Name | Effect
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Keeper Plus | Keeper's saving power increases.
Speed Plus | velocidade aumenta.
aumenta movimento Shoot especial de energia | Shoot Plus.
Aumenta o poder de defesa | Defesa Plus.
Ofensa Plus | Aumenta a frente do poder.
Rikabari | Um jogador se recupera mais rápido impressionante.
Ikasama! | An oppornent's foul rate increases.
Aoiroke UP! | Taxa de Sucesso duelo com o aumento do sexo masculino.
Ikemen UP! | Taxa de Sucesso duelo com o aumento do sexo feminino.
Sashyaku! | TP uso diminui.
Chouwaza! | Aumentos Movimentos especiais 'de energia.
Zokuseikyouka | Power up when facing winning element player
Gakushuu | Increases more status in special trainings.
Namakeru | Deixe uma taxa de outros jogadores de EXP.
Crítica! | Aleatoriamente aumentar o poder de mover especial.
Muzokusei | Cancelar qualquer efeito elementar.
Sorte! | Aleatoriamente aumentar a taxa de ganhar duelo.
Yakubyougami | aleatoriamente diminuir taxa de ganhar duelo.
Speed Force | Equipe aumenta a velocidade.
aumenta movimento da Equipe tiro especial de energia | Shoot Force.
Força de Defesa | Equipe de defesa, aumenta o poder.
aumenta atacando Equipe de energia | Ofensa Force.
Nebargibu Up | Ganhar aumento da taxa de duelos quando seus escores são mais baixos.
Ike! Ike! | Um jogador aumenta quando as experiências
ganhar, mas reduz quando está perdendo.
Minna Ike! Ike! | aumentos Team experiências quando se ganha, mas reduz quando está perdendo.